– Rechner –

Over/Under Rechner: Torwetten prüfen und abrechnen

Der Over/Under Rechner zeigt dir für beide Seiten einer Tor-Linie Auszahlung und Gewinn, dazu die Marge und den Auszahlungsschlüssel des Markts. Trägst du die erzielten Tore ein, rechnet er die Wette ab, inklusive der Split-Logik für Viertel-Linien wie 2.25.

Drei Angaben genügen für den Start: dein Einsatz, die Tor-Linie und mindestens eine der beiden Dezimalquoten. Der Rechner zeigt Auszahlung, Gewinn und implizite Wahrscheinlichkeit für jede Seite mit Quote; erst mit beiden Quoten kommen die Marge der Linie und der Auszahlungsschlüssel dazu. Mit der optionalen Torzahl rechnet er die Wette zusätzlich ab und stuft den Ausgang ein, von Gewonnen über Push bis Verloren.

Vor der Wette lohnt sich der Blick auf die Marge: Zwei Quotenpaare können auf den ersten Blick ähnlich wirken, erst die Marge macht den Preisunterschied objektiv sichtbar. Je niedriger sie ausfällt, desto fairer ist die Linie bepreist. Nach dem Spiel rechnest du mit demselben Werkzeug die Abrechnung nach, besonders bei Viertel-Linien, deren Halb-Gewonnen/Halb-Verloren-Mechanik häufig Fragen aufwirft.

Over/Under Rechner

Über/Unter-Wetten durchrechnen: beide Seiten, Marge und Abrechnung

Kurz Erklärt

Over/Under Rechner Anleitung

Klicke dich durch die sechs Schritte, um zu sehen, wie du den Rechner richtig verwendest.

Einsatz eingeben:

  • Trage im Feld «Einsatz (CHF)» deinen Wetteinsatz ein, zum Beispiel 10.
  • Mit den Schnelleinsatz-Buttons setzt du 5, 10, 25, 50 oder 100 CHF mit einem Klick.
  • Hinter dem ⓘ findest du bei jedem Feld ein kurzes Beispiel.

Tor-Linie wählen:

  • Wähle im Dropdown «Tor-Linie» die Über/Unter-Linie aus, von 0.5 bis 6.5; voreingestellt ist 2.5.
  • Viertel-Linien wie 2.25 oder 2.75 splittet der Rechner automatisch in zwei Halb-Einsätze auf die benachbarten Linien.

Quoten eingeben:

  • Gib mindestens eine der beiden Quoten ein, zum Beispiel im Feld «Quote Über» die Dezimalquote 1.90; gültig sind Werte ab 1.01.
  • Die Gegenquote ist optional: Erst mit beiden Quoten berechnet der Rechner Marge und Auszahlungsschlüssel. Genau das sagen dir auch die ⓘ-Tooltips der beiden Felder.

Torzahl eintragen (optional):

  • Das Feld «Erzielte Tore gesamt (optional)» kannst du leer lassen; die Marktanalyse funktioniert auch ohne.
  • Mit einer gültigen Torzahl erscheint zusätzlich die Abrechnung beider Seiten.

Berechnen und ablesen:

  • Klicke auf «Berechnen» oder drücke Enter.
  • Der Rechner zeigt Auszahlung, Gewinn und implizite Wahrscheinlichkeit für jede Seite mit Quote; Marge und Auszahlungsschlüssel erscheinen nur, wenn beide Quoten ausgefüllt sind.
  • Hast du die Torzahl ausgefüllt, folgt darunter die Abrechnung: Grün markiert einen Gewinn, Rot einen Verlust.
  • Fehlt eine Angabe oder ist sie ungültig, sagt dir eine Fehlermeldung genau, welches Feld du korrigieren musst.

Eingaben zurücksetzen:

  • «Zurücksetzen» leert alle Felder und das Ergebnis; die «Tor-Linie» springt zurück auf 2.5.
  • Deine letzten Eingaben merkt sich der Rechner lokal in deinem Browser; auch dieser Speicher wird dabei geleert.

Dieser Beitrag dreht sich um den Over/Under Rechner von Sportwettenschweiz.pro. Wenn du die Wettart selbst von Grund auf verstehen willst, lies unseren Ratgeber «Über/Unter Wetten: Was ist das?».

Was die Ergebnisse bedeuten

Zwei Beispiele zum Nachrechnen

Beispiel 1: Einsatz 10 CHF, Linie 2.5, Quote Über 1.90, Quote Unter 1.90, erzielte Tore 3. Beide Seiten zeigen eine Auszahlung von 19.00 CHF und einen Gewinn von 9.00 CHF, die implizite Wahrscheinlichkeit liegt je bei 52.6 %. Die Marge beträgt 5.26 %, der Auszahlungsschlüssel 95.00 %. Bei drei Toren ist Über 2.5 gewonnen: Netto +9.00 CHF (Auszahlung 19.00 CHF); Unter 2.5 verliert mit Netto -10.00 CHF.

Beispiel 2: Einsatz 20 CHF, Linie 2.25, Quote Über 2.05, Quote Unter 1.80, erzielte Tore 2. Die impliziten Wahrscheinlichkeiten liegen bei 48.8 % (Über) und 55.6 % (Unter), die Marge bei 4.34 %, der Auszahlungsschlüssel bei 95.84 %. Der Rechner splittet die Viertel-Linie in die Hälften 2.0 und 2.5 mit je 10 CHF Einsatz. Bei genau zwei Toren endet die 2.0-Hälfte im Push: Über 2.25 ist halb verloren mit Netto -10.00 CHF (Auszahlung 10.00 CHF), Unter 2.25 halb gewonnen mit 28.00 CHF Gesamtauszahlung und Netto +8.00 CHF.

Gib beide Beispiele oben in den Rechner ein und vergleiche.

Häufige Fragen

Die Wette bezieht sich auf die Gesamtzahl der Tore im Spiel. «Über 2.5» gewinnt bei drei oder mehr Toren, «Unter 2.5» bei zwei oder weniger. Da die Linie auf .5 endet, ist immer genau eine Seite gewonnen; ein Push ist ausgeschlossen.

Der Rechner teilt den Einsatz in zwei Hälften auf die Nachbarlinien 2.0 und 2.5 auf und rechnet beide getrennt ab. Bei genau zwei Toren endet die 2.0-Hälfte im Push; für die Über-Seite bedeutet das halb verloren, für die Unter-Seite halb gewonnen.

Die Marge ist der rechnerische Aufschlag des Marktes. Sie ergibt sich aus der Summe der Kehrwerte beider Quoten minus 1. Bei zweimal Quote 1.90 beträgt sie 5.26 %. Ein Markt ohne Marge (faire Quoten) läge bei 0 %.

Nur bei ganzen Linien, wenn die Torzahl exakt der Linie entspricht: zum Beispiel genau drei Tore bei der Linie 3. Der Rechner weist diesen Fall als «Einsatz zurück (Push)» mit einem Netto-Ergebnis von 0.00 aus.

Nein. Ohne Torzahl liefert der Rechner die Marktanalyse (Auszahlungen, Gewinne, Wahrscheinlichkeiten, Marge, Auszahlungsschlüssel). Die Abrechnung beider Seiten erscheint erst, wenn eine gültige Torzahl eingetragen ist.

Bereit zum Wetten?

Unsere Experten haben für dich die besten Wettanbieter getestet