Over/Under Rechner: Torwetten prüfen und abrechnen
Der Over/Under Rechner zeigt dir für beide Seiten einer Tor-Linie Auszahlung und Gewinn, dazu die Marge und den Auszahlungsschlüssel des Markts. Trägst du die erzielten Tore ein, rechnet er die Wette ab, inklusive der Split-Logik für Viertel-Linien wie 2.25.
Drei Angaben genügen für den Start: dein Einsatz, die Tor-Linie und mindestens eine der beiden Dezimalquoten. Der Rechner zeigt Auszahlung, Gewinn und implizite Wahrscheinlichkeit für jede Seite mit Quote; erst mit beiden Quoten kommen die Marge der Linie und der Auszahlungsschlüssel dazu. Mit der optionalen Torzahl rechnet er die Wette zusätzlich ab und stuft den Ausgang ein, von Gewonnen über Push bis Verloren.
Vor der Wette lohnt sich der Blick auf die Marge: Zwei Quotenpaare können auf den ersten Blick ähnlich wirken, erst die Marge macht den Preisunterschied objektiv sichtbar. Je niedriger sie ausfällt, desto fairer ist die Linie bepreist. Nach dem Spiel rechnest du mit demselben Werkzeug die Abrechnung nach, besonders bei Viertel-Linien, deren Halb-Gewonnen/Halb-Verloren-Mechanik häufig Fragen aufwirft.
Over/Under Rechner
Über/Unter-Wetten durchrechnen: beide Seiten, Marge und Abrechnung
Over/Under Rechner Anleitung
Einsatz eingeben:
- Trage im Feld «Einsatz (CHF)» deinen Wetteinsatz ein, zum Beispiel 10.
- Mit den Schnelleinsatz-Buttons setzt du 5, 10, 25, 50 oder 100 CHF mit einem Klick.
- Hinter dem ⓘ findest du bei jedem Feld ein kurzes Beispiel.
Tor-Linie wählen:
- Wähle im Dropdown «Tor-Linie» die Über/Unter-Linie aus, von 0.5 bis 6.5; voreingestellt ist 2.5.
- Viertel-Linien wie 2.25 oder 2.75 splittet der Rechner automatisch in zwei Halb-Einsätze auf die benachbarten Linien.
Quoten eingeben:
- Gib mindestens eine der beiden Quoten ein, zum Beispiel im Feld «Quote Über» die Dezimalquote 1.90; gültig sind Werte ab 1.01.
- Die Gegenquote ist optional: Erst mit beiden Quoten berechnet der Rechner Marge und Auszahlungsschlüssel. Genau das sagen dir auch die ⓘ-Tooltips der beiden Felder.
Torzahl eintragen (optional):
- Das Feld «Erzielte Tore gesamt (optional)» kannst du leer lassen; die Marktanalyse funktioniert auch ohne.
- Mit einer gültigen Torzahl erscheint zusätzlich die Abrechnung beider Seiten.
Berechnen und ablesen:
- Klicke auf «Berechnen» oder drücke Enter.
- Der Rechner zeigt Auszahlung, Gewinn und implizite Wahrscheinlichkeit für jede Seite mit Quote; Marge und Auszahlungsschlüssel erscheinen nur, wenn beide Quoten ausgefüllt sind.
- Hast du die Torzahl ausgefüllt, folgt darunter die Abrechnung: Grün markiert einen Gewinn, Rot einen Verlust.
- Fehlt eine Angabe oder ist sie ungültig, sagt dir eine Fehlermeldung genau, welches Feld du korrigieren musst.
Eingaben zurücksetzen:
- «Zurücksetzen» leert alle Felder und das Ergebnis; die «Tor-Linie» springt zurück auf 2.5.
- Deine letzten Eingaben merkt sich der Rechner lokal in deinem Browser; auch dieser Speicher wird dabei geleert.
Dieser Beitrag dreht sich um den Over/Under Rechner von Sportwettenschweiz.pro. Wenn du die Wettart selbst von Grund auf verstehen willst, lies unseren Ratgeber «Über/Unter Wetten: Was ist das?».
Was die Ergebnisse bedeuten
- Über/Unter: Auszahlung und Gewinn: Für jede Seite mit eingegebener Quote die mögliche Auszahlung (Einsatz mal Quote) und der mögliche Nettogewinn. Sind beide Quoten da, siehst du beide Szenarien auf einen Blick, ohne die Seite wechseln zu müssen.
- Impl. Wahrscheinlichkeit Über und Unter: Die in jeder eingegebenen Quote enthaltene Wahrscheinlichkeit (1 geteilt durch Quote, in Prozent). Beide Werte zusammen ergeben wegen der Marge mehr als 100 %.
- Marge der Linie: Der Preisaufschlag des Markts in Prozent. 0 % wäre ein fairer Markt; übliche Werte liegen darüber. Je kleiner, desto besser für dich. Erscheint nur, wenn beide Quoten eingegeben sind.
- Auszahlungsschlüssel: Das Gegenstück zur Marge: der Anteil der Einsätze, der rechnerisch als Auszahlungen zurückfliesst. 95 % bedeutet, dass im Schnitt 5 % der Einsätze beim Anbieter verbleiben. Erscheint nur, wenn beide Quoten eingegeben sind.
- Abrechnung bei N Toren: Erscheint nur bei ausgefüllter Torzahl. Für jede Seite mit eingegebener Quote wird der Ausgang klassifiziert (Gewonnen, Halb gewonnen, Einsatz zurück (Push), Halb verloren, Verloren) und das Netto-Ergebnis samt Gesamtauszahlung ausgewiesen.
Zwei Beispiele zum Nachrechnen
Beispiel 1: Einsatz 10 CHF, Linie 2.5, Quote Über 1.90, Quote Unter 1.90, erzielte Tore 3. Beide Seiten zeigen eine Auszahlung von 19.00 CHF und einen Gewinn von 9.00 CHF, die implizite Wahrscheinlichkeit liegt je bei 52.6 %. Die Marge beträgt 5.26 %, der Auszahlungsschlüssel 95.00 %. Bei drei Toren ist Über 2.5 gewonnen: Netto +9.00 CHF (Auszahlung 19.00 CHF); Unter 2.5 verliert mit Netto -10.00 CHF.
Beispiel 2: Einsatz 20 CHF, Linie 2.25, Quote Über 2.05, Quote Unter 1.80, erzielte Tore 2. Die impliziten Wahrscheinlichkeiten liegen bei 48.8 % (Über) und 55.6 % (Unter), die Marge bei 4.34 %, der Auszahlungsschlüssel bei 95.84 %. Der Rechner splittet die Viertel-Linie in die Hälften 2.0 und 2.5 mit je 10 CHF Einsatz. Bei genau zwei Toren endet die 2.0-Hälfte im Push: Über 2.25 ist halb verloren mit Netto -10.00 CHF (Auszahlung 10.00 CHF), Unter 2.25 halb gewonnen mit 28.00 CHF Gesamtauszahlung und Netto +8.00 CHF.
Gib beide Beispiele oben in den Rechner ein und vergleiche.
Häufige Fragen
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