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Doppelte Chance Rechner: 1X-, 12- und X2-Quoten ableiten

Der Rechner leitet aus den drei 1X2-Quoten eines Spiels die Doppelte-Chance-Quoten für 1X, 12 und X2 ab und zeigt Auszahlung und Gewinn für deinen Markt. Auf Wunsch prüft er, ob das fertige DC-Angebot des Buchmachers besser ist als der Selbstbau aus zwei Einzelwetten.

Du gibst deinen Einsatz, die drei 1X2-Quoten (Heimsieg, Unentschieden, Auswärtssieg) und deinen Wunschmarkt ein. Der Rechner konstruiert daraus die abgeleiteten DC-Quoten aller drei Märkte samt impliziter Wahrscheinlichkeit und rechnet für den gewählten Markt Auszahlung und Gewinn aus. Trägst du zusätzlich die Buchmacher-DC-Quote ein, bekommst du den direkten Preisvergleich in Prozent; Auszahlung und Gewinn rechnet der Rechner dann mit dieser Quote.

Die Doppelte Chance lässt sich exakt aus zwei 1X2-Einzelwetten nachbauen: Wer den Einsatz im richtigen Verhältnis verteilt, erhält in beiden Gewinnfällen dieselbe Auszahlung. Liegt die angebotene DC-Quote über der abgeleiteten, lohnt sich das fertige Angebot; liegt sie darunter, fährst du mit zwei einzelnen 1X2-Wetten besser. Schon Abweichungen von wenigen Prozent summieren sich über viele Wetten deutlich.

Doppelte Chance Rechner

1X, 12 und X2 aus den 3-Weg-Quoten ableiten und Angebote bewerten

Kurz Erklärt

Doppelte Chance Rechner Anleitung

Klicke dich durch die sechs Schritte, um zu sehen, wie du den Rechner richtig verwendest.

Einsatz eingeben:

  • Trage im Feld «Einsatz (CHF)» deinen Wetteinsatz ein, zum Beispiel 10.
  • Mit den Schnelleinsatz-Buttons setzt du 5, 10, 25, 50 oder 100 CHF mit einem Klick.
  • Hinter dem ⓘ findest du bei jedem Feld ein kurzes Beispiel.

Die drei 1X2-Quoten eintragen:

  • Gib in «Quote Heimsieg (1)», «Quote Unentschieden (X)» und «Quote Auswärtssieg (2)» die 3-Weg-Quoten des Spiels ein, jeweils mindestens 1.01.
  • Aus diesen drei Werten leitet der Rechner alle DC-Quoten ab; nimm darum die Quoten desselben Buchmachers zum selben Zeitpunkt.

Markt wählen:

  • Wähle im Dropdown «Doppelte-Chance-Markt» zwischen «1X: Heim oder Remis», «12: Heim oder Auswärts» und «X2: Remis oder Auswärts».
  • Für den gewählten Markt berechnet der Rechner Auszahlung und Gewinn; die beiden anderen siehst du trotzdem zum Vergleich.

Buchmacher-Quote vergleichen:

  • Trage im Feld «Buchmacher-DC-Quote (optional)» die fertige Doppelte-Chance-Quote deines Anbieters ein, zum Beispiel 1.45; Auszahlung und Gewinn rechnet der Rechner dann mit dieser Quote.
  • Lässt du das Feld leer, entfällt der Vergleich; alle übrigen Ergebnisse erscheinen trotzdem.

Berechnen und ablesen:

  • Klicke auf «Berechnen» oder drücke Enter.
  • Der Rechner zeigt die abgeleiteten Quoten aller drei Märkte, hebt deinen Markt hervor und weist Auszahlung, Gewinn und den Quotenvergleich aus.

Eingaben zurücksetzen:

  • «Zurücksetzen» leert alle Felder und das Ergebnis.
  • Deine letzten Eingaben merkt sich der Rechner lokal in deinem Browser; auch dieser Speicher wird dabei geleert.

Was die Ergebnisse bedeuten

Zwei Beispiele zum Nachrechnen

Beispiel 1: Einsatz 10 CHF, Quote Heimsieg 2.50, Unentschieden 3.20, Auswärtssieg 2.90, Markt 1X, Buchmacher-DC-Quote 1.45. Der Rechner leitet für 1X die Quote 1.40 ab (implizite Wahrscheinlichkeit 71.3 %), daneben 1.34 (74.5 %) für 12 und 1.52 (65.7 %) für X2. Weil die Buchmacher-Quote eingetragen ist, rechnet er Auszahlung und Gewinn mit ihr: 10 × 1.45 = 14.50 CHF Auszahlung, 4.50 CHF Gewinn. Die Buchmacher-Quote 1.45 liegt 3.3 % über der abgeleiteten Quote: Das fertige DC-Angebot ist besser als der Selbstbau.

Beispiel 2: Einsatz 25 CHF, Quote Heimsieg 1.80, Unentschieden 3.40, Auswärtssieg 4.50, Markt X2, Buchmacher-DC-Quote 1.85. Die abgeleiteten Quoten: 1.18 (85.0 %) für 1X, 1.29 (77.8 %) für 12 und 1.94 (51.6 %) für X2. Auszahlung mit der Buchmacher-Quote: 25 × 1.85 = 46.25 CHF, Gewinn 21.25 CHF. Die Buchmacher-Quote liegt 4.5 % unter der abgeleiteten Quote: Zwei 1X2-Einzelwetten auf X und 2 wären das bessere Geschäft.

Gib beide Beispiele oben in den Rechner ein und vergleiche.

Häufige Fragen

Der Markt 1X gewinnt, wenn die Heimmannschaft siegt oder das Spiel unentschieden endet. Nur ein Auswärtssieg führt zum Verlust. Entsprechend deckt 12 Heim- und Auswärtssieg ab und X2 Remis und Auswärtssieg.

Der Rechner addiert die Kehrwerte der beiden kombinierten 1X2-Quoten und bildet vom Ergebnis erneut den Kehrwert: Q = 1/(1/q_a + 1/q_b). Bei den Quoten 2.50 und 3.20 ergibt das 1/(0.40 + 0.3125) = 1.40.

Nein. Sie ist die Quote, die sich aus den vorliegenden 1X2-Quoten (inklusive deren Marge) selbst konstruieren lässt. Sie dient als Vergleichsmassstab für DC-Angebote, nicht als margenfreie Wahrscheinlichkeitsschätzung.

Wenn die angebotene DC-Quote mehr als etwa 0.5 % über der abgeleiteten Quote liegt. Der Rechner weist die prozentuale Abweichung aus und ordnet das Angebot automatisch als besser, schlechter oder praktisch identisch ein.

Weil zwei von drei Ausgängen gewinnen, ist die Trefferwahrscheinlichkeit hoch, oft 65 bis 85 Prozent. Die Quote spiegelt diese Wahrscheinlichkeit wider; hohe Sicherheit und hohe Quote schliessen sich gegenseitig aus.

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